O XCOM Crash foi um evento que afetou jogadores de todo o mundo que tentaram jogar XCOM: Enemy Unknown em novembro de 2013. Quando os jogadores tentavam começar o jogo, ele travava em uma tela preta, tornando-o inacessível. Isso foi um grande problema para os jogadores, pois muitos haviam comprado o jogo recentemente ou já o tinham há algum tempo e planejavam jogá-lo novamente. O problema acabou gerando uma grande revolta na comunidade de jogadores.

Os desenvolvedores do jogo, a empresa Firaxis Games, rapidamente reconheceram o problema e tentaram corrigi-lo o mais rápido possível. Eles pediram desculpas aos jogadores e prometeram resolver o problema. No entanto, o XCOM Crash ainda causou um grande impacto na indústria dos games como um todo.

O incidente foi um exemplo de como um problema técnico pode prejudicar a reputação de uma empresa. Os jogadores estavam descontentes com a maneira como a situação foi tratada pela Firaxis Games. Muitos jogadores sentiram que a empresa demorou muito para resolver o problema, deixando-os sem um jogo pelo qual haviam pago. Alguns jogadores até exigiram reembolsos.

A indústria dos games deve aprender com o XCOM Crash que a reputação é tudo. Os jogadores esperam que as empresas resolvam rapidamente os problemas técnicos e estejam disponíveis para ajudá-los se algo der errado. Além disso, os jogadores esperam que as empresas sejam transparentes sobre quaisquer problemas técnicos que possam ocorrer e ofereçam soluções rápidas.

No geral, o XCOM Crash foi um evento prejudicial para a indústria dos games. No entanto, ele forneceu uma lição importante para os desenvolvedores de jogos: a reputação é tudo. Os jogadores esperam uma experiência de jogo sem problemas e uma empresa disponível para ajudá-los caso algo não saia como planejado. As empresas devem ser transparentes sobre quaisquer problemas técnicos e oferecer soluções rápidas para garantir que não ocorra nenhum incidente semelhante ao XCOM Crash.